Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

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