Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Drachenbaby
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tunnelgräber Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Blitz Tunnelgräber
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Wächter Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Walküre Magier Wächter Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Walküre Kampfholz
Bombenturm Walküre Blitz
Bombenturm Walküre Wächter
Blitz Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby
Blitz Bombenturm Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Bombenturm Walküre Magier Wächter Blitz Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Blitz Kampfholz
Bombenturm Magier Walküre
Bombenturm Walküre Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Wächter
Bombenturm
Walküre Magier Bombenturm Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Walküre Bombenturm Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Blitz Kampfholz
Walküre Wächter
Magier Bombenturm Drachenbaby
Wächter Walküre Bombenturm Blitz
Walküre Bombenturm
Blitz Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Walküre Bombenturm Wächter
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Blitz Walküre Bombenturm Magier Wächter
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby
Wächter Walküre Bombenturm Drachenbaby Blitz Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Wächter
Blitz Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Wächter Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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