Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Gift Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Walküre Gift Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Magier Gift Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Magier Gift
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Gift Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Gift Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Gift Fledermäuse Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Gift Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Prinz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Gift Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Gift Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift Prinz
Magier Gift Knall Walküre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Walküre Magier Prinz
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Prinz Megaritter
Magier Gift
Knall Fledermäuse Prinz
Gift Knall Magier
Gift Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Prinz Megaritter

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