Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Koboldfass Gift Banditin Infernodrache
Gift
Drachenbaby
Banditin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Drachenbaby Gift Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Banditin Infernodrache
Gift
Barbarenfass
Banditin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Infernodrache Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Infernodrache Drachenbaby Gift
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Walküre Gift Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Banditin
Gift
Gift Walküre Barbarenfass Banditin
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Banditin
Gift
Gift
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Gift Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin

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