Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tornado Walküre Hexe Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Blitz Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Fledermäuse Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Scharfrichter Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre Tornado Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tornado
Blitz Fledermäuse Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe Blitz
Fledermäuse Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter

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