Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Musketierin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Tornado Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Tornado
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Tornado Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Tornado
Feuerball Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Tornado
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Tornado Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldgang Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Tornado
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Bomber Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tornado Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns