Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Megaritter
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter

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