Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier Tesla Walküre Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Tornado
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tornado
Rakete Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Gift Rakete Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Walküre
Tesla Tornado Eismagier
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Tesla Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tornado
Rakete Eismagier Tesla Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Tesla Barbarenfass Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Tornado Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Rakete Tornado Walküre Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Tesla Walküre Eismagier
Tesla Rakete Tornado Gift Eismagier
Rakete Tesla Walküre Barbarenfass Gift
Tesla Tornado Eismagier
Tornado Tesla Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Walküre Gift Eismagier Tesla Barbarenfass Tornado
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Tesla Barbarenfass Tornado Gift
Tesla
Rakete Tornado Tesla
Tesla Walküre Tornado Gift
Tesla Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Walküre Tesla Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass
Gift Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Rakete
Walküre Rakete Tesla Barbarenfass Tornado
Tesla Walküre
Rakete Gift Tesla Tornado Eismagier
Rakete Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Rakete Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift
Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Walküre Gift Tesla Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier
Rakete Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Walküre Barbarenfass
Gift Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Rakete
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Walküre Barbarenfass Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Gift
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Eismagier
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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