Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Spiegel Prinz
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Gift
Gift
Königsriese Spiegel Prinz Kampfholz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsriese Gift Prinz

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Spiegel Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Spiegel Prinz
Tesla
Koboldgang Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Gift Prinz
Königsriese
Spiegel
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Tesla Spiegel Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Prinz Koboldgang Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Prinz Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Prinz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Tesla
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Prinz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

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