Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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