Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Tesla Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Tornado Tesla Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Tornado Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Eisgolem
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Heilungsgeist Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Frost Heilungsgeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Schweinereiter Frost
Drachenbaby
Tornado Heilungsgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby
Heilungsgeist
Eisgolem
Tesla Tornado Drachenbaby
Walküre
Tesla Tornado Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Tornado
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Tesla Eisgolem Walküre Tornado
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla Walküre
Tesla Tornado Walküre Frost
Tesla Walküre
Walküre Tornado
Tornado Frost Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Tornado Drachenbaby Frost
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla Tornado
Tornado Tesla Eisgolem Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tesla Tornado Drachenbaby
Tesla Walküre Frost
Walküre Tesla Tornado Drachenbaby Frost
Tesla
Tornado Tesla Frost
Tesla Walküre Tornado
Tesla Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Frost Tesla Eisgolem
Tesla Tornado
Walküre Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Eisgolem Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Walküre
Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Frost Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Tornado
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Frost
Walküre Tesla Eisgolem Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Eisgolem Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Frost
Frost
Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost

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