Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Tesla
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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