Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Knall Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Infernodrache
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Speerkobolde Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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