Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Fischer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Fischer
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Hexe Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Fischer Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Fischer
Mauerbrecher
Hexe
Knall Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Fledermäuse Knall Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Fischer Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Hexe
Knall Megaritter
Hexe Fischer
Speerkobolde Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Knall Fischer Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Fischer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Fischer
Knall Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Fischer
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Tunnelgräber Knall Fischer
Knall
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Knall Fischer
Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Tunnelgräber Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Knall Fischer
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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