Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Megalakai Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Rabauken Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Megalakai Skelettarmee Gift Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rabauken
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Speerkobolde Gift Hexe
Rabauken
Speerkobolde Megalakai
Megalakai
Knall Rabauken Gift
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Rabauken Megalakai Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde Knall
Megalakai
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Megalakai
Gift
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rabauken Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Rabauken Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Rabauken Gift Hexe
Knall Rabauken Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken
Skelettarmee Gift Hexe Speerkobolde Knall Rabauken Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Rabauken Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rabauken Hexe
Skelettarmee Knall Rabauken Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken
Skelettarmee Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Rabauken Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Speerkobolde Rabauken Megalakai
P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Rabauken Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Hexe
Gift Knall Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Rabauken Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Knall
Gift
Rabauken Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall Megalakai Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Megalakai Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Gift Knall Megalakai Hexe
Gift Rabauken Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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