Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Speerkobolde Königsriese Musketierin Walküre
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Königsriese Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Musketierin
Elektromagier
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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