Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Lakaien Skelettarmee Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Funki
Knall
Riese Funki Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Riese Wut Knall Funki
Riese
Knall Lakaien Wut Funki Speerkobolde Magier
Magier
Riese Wut Funki
Wut
Lakaien Riese Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Riese Wut Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Funki
Lakaien
Speerkobolde Knall
Riese
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier Funki
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien
Skelettarmee Funki Lakaien
Skelettarmee Funki Lakaien
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Knall Funki
Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Funki
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaien
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Magier Funki Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Speerkobolde Lakaien
Funki
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Funki
Knall Magier
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Funki
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Funki
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Funki Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaien
Knall Funki
Speerkobolde Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki

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