Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerball Widderreiterin Speerkobolde Ritter Prinzessin Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Knall Feuerball
Magieschütze
Widderreiterin Knall Ritter Feuerball
Widderreiterin
Knall Magieschütze Speerkobolde Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Knall Skelettarmee
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Ritter
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze

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