Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Koboldgang Ballon
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Knall Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Ballon Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang
Knall Eisgolem
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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