Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldfass Frost Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Knall Riese
Knall
Riese Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Knall Riese Barbarenfass Frost
Riese
Knall Barbarenfass Koboldfass Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Magier
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Knall Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Riese Barbarenfass
Frost
Knall Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Knall Barbarenfass
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Frost
Riese
Magier
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier Frost
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Frost
Magier Knall Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Frost
Lakaienhorde Magier
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Frost Speerkobolde
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Speerkobolde Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Barbarenfass Frost
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Frost Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbarenfass Frost
Knall Magier
Frost
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Barbarenfass Frost

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