Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Fledermäuse
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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