Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Blitz Speerkobolde Knall Schweinereiter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Blitz
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blitz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Königsriese Schweinereiter
Blitz
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Blitz Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Knall
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe

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