Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 13

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Knall Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Bombenturm Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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