Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Feuerball
Banditin Funki
Gift
Speerkobolde Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Banditin Feuerball Dunkler Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Speerkobolde
Ritter Knall Dunkler Prinz Banditin Funki
Knall
Feuerball Funki Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Knall Feuerball Funki
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Banditin Funki
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Funki
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Funki
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Funki
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Feuerball Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz
Funki
Feuergeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Funki
Funki Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Funki Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Banditin
Funki Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Funki
Funki
Ritter Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Funki
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Knall Feuerball
Funki Feuergeist Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerball Funki Knall Dunkler Prinz
Funki Ritter Banditin
Knall Feuerball Banditin Funki
Funki Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Funki
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Funki
Feuerball Banditin Knall Ritter
Banditin Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Knall Ritter Feuerball Banditin Funki
Ritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Feuergeist Feuerball Knall
Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin
Ritter Dunkler Prinz Funki
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Funki
Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin Funki
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin Funki
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Knall Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Funki
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuergeist Feuerball Funki
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Funki
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Funki
Speerkobolde Knall Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Funki
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Banditin Funki
Feuerball Knall Banditin Funki
Feuerball Knall Banditin Funki
Feuergeist Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Banditin Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Funki

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