Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Jäger Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Wut Koboldgang Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Wut

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Jäger
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier
Jäger
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Koboldgang Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Jäger Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Jäger
Jäger Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall Jäger Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Feuergeist Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Jäger P.E.K.K.A.
Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Jäger
Feuergeist
Feuergeist Knall Jäger
Knall
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Jäger
Knall
Speerkobolde Knall Jäger
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Jäger
Knall Jäger Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Jäger
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Feuergeist Knall Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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