Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Ballon Golem Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Knall Golem Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Speerkobolde Fledermäuse Golem Holzfäller
Magier
Ballon Golem Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Speerkobolde Magier Golem
Golem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Ballon Holzfäller
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Magier
Holzfäller
Ballon
Golem
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Magier
Knall
Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall
Knall Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall
Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Magier
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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