Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Riesenskelett Prinzessin
Knall
Elektromagier Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldfass Riesenskelett
Elektromagier
Knall Riesenskelett
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee Riesenskelett Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Goldener Ritter
Speerkobolde Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Knall Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Riesenskelett Goldener Ritter
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Riesenskelett
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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