Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinz Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Prinz Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Prinz Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier Friedhof
Blitz
Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Eismagier Prinz Friedhof Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Prinz Golem Friedhof
Knall
Prinz Friedhof Speerkobolde Golem Eismagier
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Golem Eismagier
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Blitz Golem Eismagier Friedhof
Blitz
Golem Prinz
Golem
Blitz Speerkobolde Knall Koboldfass Prinz Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall Koboldfass Prinz Golem Friedhof
Friedhof
Knall Speerkobolde Prinz Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Prinz Eismagier
Knall
Speerkobolde Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Knall Eismagier
Blitz
Golem
Eismagier
Speerkobolde Knall Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall
Knall Prinz Eismagier
Prinz Blitz Eismagier
Prinz Eismagier
Blitz Prinz
Speerkobolde Knall Eismagier
Blitz Speerkobolde Knall Eismagier
Blitz Knall
Prinz Eismagier
Speerkobolde Prinz Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Eismagier
Prinz Knall Blitz Eismagier
Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz Blitz
Prinz
Speerkobolde Knall Prinz Eismagier
Knall Speerkobolde Eismagier
Prinz
Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Prinz
Knall Prinz Blitz
Speerkobolde Knall Prinz Blitz
Prinz Blitz Knall
Prinz
Knall Eismagier
Prinz Speerkobolde Blitz Eismagier
Prinz
Knall Blitz Speerkobolde Prinz
Prinz
Blitz Knall Prinz
Prinz Blitz
Speerkobolde Knall Prinz Blitz
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Prinz
Knall
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Speerkobolde Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Prinz
Blitz Knall Eismagier
Blitz Prinz
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz

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