Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Kleiner Prinz Walküre Frost Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Friedhof
Knall
Pfeile Friedhof Speerkobolde Walküre Frost Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Friedhof Frost Phönix
Walküre
Speerkobolde Friedhof Knall Kleiner Prinz
Frost
Friedhof Knall Pfeile Phönix
Phönix
Knall Pfeile Frost Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Pfeile Walküre Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Knall Walküre Phönix Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Frost Kleiner Prinz
Frost
Walküre
Phönix
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Walküre Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Knall Walküre Phönix
Walküre Frost
Walküre Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Frost Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Phönix
Phönix
Speerkobolde Walküre Phönix Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Frost
Pfeile Speerkobolde Knall Phönix
Knall Walküre Frost
Walküre Knall Pfeile Frost
Phönix
Knall Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Kleiner Prinz
Phönix
Walküre Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Walküre Phönix
Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Knall Phönix
Walküre Phönix
Pfeile Knall Frost
Speerkobolde Walküre Phönix
Walküre Phönix
Knall Frost Speerkobolde Walküre Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Knall Pfeile Walküre Phönix
Walküre
Walküre
Phönix Speerkobolde Knall Walküre Frost Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Knall Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Speerkobolde Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall
Knall Frost Kleiner Prinz

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