Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Banditin Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Banditin Dunkler Prinz Frost Großer Gräber Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Großer Gräber Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Magier Banditin
Frost
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Magier
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Banditin Großer Gräber
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Banditin
Frost
Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Magier
Banditin
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Riesenskelett
Frost Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Magier Frost
Riesenskelett Banditin
Großer Gräber
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Magier
Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Banditin
Magier Dunkler Prinz Frost
Banditin
Frost Banditin
Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Frost Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Magier
Riesenskelett Banditin Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Dunkler Prinz Banditin Großer Gräber
Magier Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Großer Gräber Dunkler Prinz
Frost Riesenskelett Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Magier Banditin
Magier
Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Großer Gräber
Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Frost
Magier
Magier Frost
Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Frost Banditin
Speerkobolde Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Magier Dunkler Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Magier Frost
Magier Banditin
Frost
Großer Gräber Riesenskelett
Magier
Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Banditin
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Magier
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Frost Riesenskelett
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Banditin

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