Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Tesla Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Tesla
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Speerkobolde Spiegel Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Tesla Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Spiegel Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Tesla Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Speerkobolde
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Speerkobolde Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Tesla Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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