Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Zappys Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier Zappys Königsschweinchen Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsriese Zappys Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsriese Zappys Königsschweinchen Eismagier
Königsriese
Blitz Eismagier Speerkobolde Knall Zappys
Zappys
Speerkobolde Knall Königsriese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Zappys Blitz
Skelettarmee
Blitz
Königsriese Königsschweinchen
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Zappys Skelettarmee Eismagier
Knall
Speerkobolde Zappys Skelettarmee Eismagier
Königsriese
Zappys
Speerkobolde Knall Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Speerkobolde Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Eismagier
Skelettarmee Zappys Blitz Eismagier
Skelettarmee Zappys Eismagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Zappys Eismagier
Blitz Speerkobolde Knall Zappys Eismagier
Blitz Knall
Zappys Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Zappys
Speerkobolde Knall Zappys Eismagier
Skelettarmee Knall Zappys Blitz Eismagier
Skelettarmee Knall Zappys
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Blitz
Zappys Skelettarmee
Speerkobolde Knall Zappys Skelettarmee Eismagier
Knall Speerkobolde Zappys Eismagier
Zappys
Skelettarmee Speerkobolde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Zappys
Knall Blitz
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Knall Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Zappys
Zappys Skelettarmee
Knall Zappys Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Blitz Eismagier
Zappys Skelettarmee
Knall Blitz Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Knall Blitz
Knall Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Eismagier
Blitz
Blitz
Knall
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Speerkobolde Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eismagier
Knall Blitz Zappys
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Zappys
Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Blitz Knall Zappys Eismagier
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall

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