Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Rabauken
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Ballon
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rabauken Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ballon
Speerkobolde
Großer Schneeball Rabauken Ballon
Fledermäuse
Ballon Rabauken
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Großer Schneeball Ballon
Kanone
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Rabauken
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Rabauken
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rabauken
Bogenschützen
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Rabauken
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Fledermäuse Kanone Rabauken
Kanone Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken
Kanone Fledermäuse Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Rabauken
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken
Kanone Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Großer Schneeball Kanone Rabauken
Fledermäuse Kanone Rabauken
Feuergeist Kanone Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rabauken
Kanone
Rabauken Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Rabauken
Kanone Rabauken
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone
Fledermäuse Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Kanone
Bogenschützen Kanone Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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