Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Infernodrache Hexe Ballon Kanonenkarre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eisgolem Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Königsriese Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Königsriese
Blitz Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Königsriese Hexe Kanonenkarre
Hexe
Königsriese Eisgolem Kanonenkarre
Ballon
Eisgolem Speerkobolde
Kanonenkarre
Speerkobolde Königsriese Eisgolem Hexe Blitz
Blitz
Königsriese Kanonenkarre
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Hexe
Blitz
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Eisgolem
Infernodrache Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache Kanonenkarre
Blitz
Speerkobolde Kanonenkarre
Blitz Infernodrache Speerkobolde Hexe
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Infernodrache Speerkobolde Hexe
Hexe Kanonenkarre Blitz
Hexe Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Blitz Infernodrache
Hexe Kanonenkarre
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Blitz Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem Hexe
Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre Infernodrache
Blitz Speerkobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Hexe
Hexe Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Blitz Infernodrache
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Blitz Hexe
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns