Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Elektromagier Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Rabauken Königsriese Erdbeben
Fledermäuse
Königsriese Knall Rabauken
Knall
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Erdbeben
Knall Königsriese Speerkobolde
Elektromagier
Knall Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Rabauken Erdbeben Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Erdbeben
Koboldgang
Speerkobolde Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier
Erdbeben
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang Rabauken
Erdbeben Knall Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Rabauken Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Rabauken
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Knall Elektromagier
Rabauken Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Rabauken Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Knall Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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