Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Ballon
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Speerkobolde Musketierin Ballon Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Walküre Frost Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Musketierin
Walküre Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Musketierin Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm
Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Walküre
Frost Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Infernoturm Musketierin Walküre Frost Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm
Infernoturm Frost
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Frost Speerkobolde Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Frost
Speerkobolde Musketierin Frost Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Frost
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe

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