Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Musketierin Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Musketierin Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Musketierin Flugmaschine Nachthexe Großer Gräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldfass Flugmaschine
Musketierin
Flugmaschine
Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Großer Gräber
Blitz
Nachthexe
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Speerkobolde
Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Musketierin
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Musketierin
Koboldfass
Blitz
Nachthexe
Speerkobolde
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Musketierin Blitz Nachthexe
Nachthexe Musketierin
Blitz
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Musketierin Blitz Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Blitz Elektrogeist Musketierin Flugmaschine
Großer Gräber Musketierin Nachthexe
Speerkobolde Musketierin Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Musketierin Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Nachthexe Musketierin Flugmaschine Blitz
Elektrogeist Nachthexe
Blitz
Musketierin Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Musketierin Flugmaschine Blitz
Speerkobolde Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Musketierin Nachthexe Großer Gräber
Elektrogeist Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Blitz Nachthexe
Großer Gräber
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Blitz
Blitz Nachthexe
Musketierin Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Blitz Nachthexe Großer Gräber
Elektrogeist Musketierin Flugmaschine Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine
Elektrogeist
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Blitz Elektrogeist Musketierin Flugmaschine
Blitz Nachthexe
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Elektrogeist
Großer Gräber
Blitz
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz
Musketierin Flugmaschine
Elektrogeist Musketierin Flugmaschine Blitz
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine

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