Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Walküre Barbarenhütte Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Barbarenhütte Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenhütte Flugmaschine Prinz
Lakaien
Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Lakaien Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Prinz Elektrodrache
Barbarenhütte
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 3 21

Speerkobolde
Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Lakaien
Walküre Barbarenhütte Speerkobolde Flugmaschine Prinz Kampfholz
Walküre
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Walküre Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine
Elektrodrache
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Lakaien Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Lakaien Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Lakaien Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz
Lakaien Walküre Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz Lakaien Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Lakaien Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Lakaien Walküre Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Speerkobolde Prinz
Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Walküre Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Prinz Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Prinz
Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Prinz Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Prinz
Elektrodrache Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Barbarenhütte
Lakaien Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Lakaien Prinz Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Kampfholz
Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Lakaien
Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Flugmaschine
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Prinz Kampfholz

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