Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Hut Flying Machine Prince
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Minions Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Prince
Valkyrie Spear Goblins Minions Flying Machine The Log
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 21

Spear Goblins
Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince Electro Dragon The Log
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Spear Goblins Flying Machine Prince The Log
Valkyrie
Minions Spear Goblins Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
Flying Machine
Spear Goblins Minions Valkyrie Barbarian Hut Prince Electro Dragon The Log
Barbarian Hut
Minions Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log
Prince
The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut The Log
The Log
Prince Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Minions Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Prince Minions Valkyrie Electro Dragon
Barbarian Hut Prince Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Prince The Log
The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Minions Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Minions Prince
Spear Goblins Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log
Minions Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Prince Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Hut Minions Prince Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Prince The Log
Barbarian Hut Minions Valkyrie Prince Electro Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Minions Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Prince
Valkyrie Spear Goblins Minions Flying Machine Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Spear Goblins Prince
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
Spear Goblins Minions Valkyrie Barbarian Hut Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie Prince Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Valkyrie Prince
Minions Flying Machine Electro Dragon
Prince Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Electro Dragon Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince The Log
Barbarian Hut
Minions Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince The Log
Minions Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Prince The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut The Log
Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Prince The Log
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Minions
Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Prince Electro Dragon The Log
The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Prince
The Log
Spear Goblins Minions Flying Machine Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076