Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Bombenturm
Gift
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Tunnelgräber Bombenturm Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Pfeile Gift Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Gift Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Bombenturm Gift Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Pfeile Gift
Lakaien
Ritter Speerkobolde Megaritter
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Pfeile
Gift
Speerkobolde Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien
Bombenturm Ritter Lakaien Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Lakaien
Bombenturm Ritter Lakaien Megaritter
Pfeile Bombenturm Gift Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Bombenturm Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Bombenturm Gift Megaritter
Lakaien Bombenturm
Ritter Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Gift Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Gift
Bombenturm Megaritter Ritter Lakaien
Bombenturm Megaritter Pfeile Lakaien Gift
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Gift
Pfeile Bombenturm Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien
Pfeile Bombenturm Gift Speerkobolde Ritter Lakaien Megaritter
Bombenturm
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde
Gift Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Gift Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm Gift
Megaritter Ritter Lakaien Bombenturm
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm Gift
Pfeile Lakaien Gift Megaritter Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Speerkobolde Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Lakaien Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Speerkobolde Lakaien
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Lakaien Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter

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