Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Gift Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Gift
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Kampfholz Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Knall Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Gift
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Gift Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Infernodrache
Knall Speerkobolde Fledermäuse Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Knall Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Knall Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Speerkobolde Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber

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