Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock Gift Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Minenwerfer Rammbock Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Rammbock Prinz
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Rammbock
Ritter Gift Kampfholz Speerkobolde
Gift
Rammbock Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Speerkobolde Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Ritter Minenwerfer Gift Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Gift Kampfholz
Rammbock
Gift
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Prinz Ritter
Prinz Ritter Minenwerfer
Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Ritter Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Gift
Minenwerfer Prinz Ritter Kampfholz
Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Ritter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Prinz
Minenwerfer Speerkobolde Ritter Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Speerkobolde Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Prinz
Speerkobolde Ritter Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Prinz
Gift Ritter Minenwerfer Prinz Kampfholz
Speerkobolde Ritter Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Prinz
Gift
Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Ritter
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Prinz Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Speerkobolde
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Gift Prinz
Gift Ritter Minenwerfer Prinz Kampfholz
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Prinz Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Ritter Prinz
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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