Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Kampfholz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Kampfholz Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Musketierin Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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