Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernoturm Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado Void Tunnelgräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Mauerbrecher Tornado
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Void
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Void
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Ritter Void
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Void
Infernoturm Void
Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm Void
Void Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Tornado
Speerkobolde Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Void
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Tornado Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Ritter Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Tornado
Void Tornado Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Void
Feuerwerkerin Tornado
Void Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

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