Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Ballon Infernodrache
Fledermäuse
Walküre Ballon Lavahund Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Ballon Speerkobolde Fledermäuse Walküre Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Lavahund Speerkobolde
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Ballon Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Infernodrache
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Knall Feuerball
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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