Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Infernodrache
Hexe
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Königsgeist
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Hexe Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Königsgeist Megaritter

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