Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Infernoturm Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Rammbock Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rammbock Bowler
Rammbock
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Bowler Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Bowler
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns