Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Barbarenfass Lavahund
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Barbarenfass
Elektromagier
Schweinereiter
Lavahund
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Barbaren
Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektromagier
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

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