Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Rabauken Phönix Friedhof
Blitz
Phönix
Rakete
Rabauken Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Königliche Luftpost Phönix Rabauken Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Phönix
Speerkobolde
Rabauken Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken
Speerkobolde Mauerbrecher Friedhof
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Phönix
Feuergeist Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Rabauken Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Phönix
Rabauken
Speerkobolde Königliche Luftpost
Rakete
Mauerbrecher
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Rakete Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Rakete Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Rakete Rabauken Phönix
Rabauken Phönix
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken
Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Rakete
Feuergeist Rakete Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken Phönix
Rakete Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Feuergeist Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Phönix
Rabauken Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Phönix
Königliche Luftpost Speerkobolde Rabauken Rakete
Rakete Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Rakete Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Rakete Speerkobolde Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Rakete Speerkobolde Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Rabauken Phönix
Rakete Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Rakete
Rabauken
Rabauken Phönix Speerkobolde Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Rabauken Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Rakete
Rabauken Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Feuergeist
Feuergeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist
Rakete
Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Rakete Feuergeist
Rabauken Rakete
Rakete
Rabauken Rakete
Rakete
Rakete

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