Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Hexe Ballon Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Ballon Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Hexe Ballon Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Ofen Hexe Ballon Hexenmutter
Rakete
Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter Hexe Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Ofen Ballon
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Ballon
Ofen
Speerkobolde Spiegel Ballon
Spiegel
Elektroriese Blasrohrkobold Ofen Ballon
Hexe
Ballon
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Spiegel
Elektroriese
Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Ofen Spiegel Hexenmutter
Ofen
Spiegel Blasrohrkobold
Spiegel
Ofen Blasrohrkobold
Hexe
Ballon
Elektroriese
Hexenmutter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Hexe Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Ofen
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold Ofen Speerkobolde Hexe
Blasrohrkobold Elektroriese
Hexe Ofen
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Speerkobolde Ofen Elektroriese
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen
Ofen Elektroriese
Ofen Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Hexe Elektroriese
Speerkobolde Ofen Hexe
Hexe
Ofen Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Speerkobolde Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Elektroriese
Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ofen
Elektroriese Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese Hexenmutter Ofen Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektroriese Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

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